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s给m制定的规矩

图片标签:  发布:2023-04-17  ....    来源:www.wuqutu.org
s给m制定的规矩
被这个念头吓了一跳,我连忙点开了电子邮件。还好,并没有出现“亲爱的S&M市市民”。而是一封来自游戏官方的公告。大致是说这个游戏的设计初衷就是想要依靠S&M时产生的巨大刺激来配合电子手表的心理暗示,以此达到恢复记忆的目的。这一点大体和陈筱晓说的没有出入。而由于基本的伦理道德,我们不可能为了恢复记忆就去做这样的事情,所以才有了这款游戏的出现,它将把S&
M游戏化、虚拟化,降低人们的心理障碍,并且由于模拟器本身的优越性,所有的感觉都能在游戏中被还原,不会影响到实际效果。
看到这里,我若有所思的点了点头,对于S&M我本身并没有抗拒的心理,不至于像大多数人那样把这种行为当做是变态。但是,如果只是为了恢复记忆就这样随便给陌生的人糟蹋自己的身体,这样的事我是肯定做不出来的。但现在如果这一切都是在游戏里发生,我确实也比较能够接受。
邮件的下文,大概就是说为了提高还原度,游戏将大幅度还原使用者的生活,这也解释了为什么我会看到完全一样的房间,甚至完全一样的获取信息的方式。
关掉了邮件,我发现原来的电脑桌面已经完全不见了,取而代之的是一个游戏的界面,正中央显示的是我的用户名,由于我还没有编辑过资料,显示的还是我的账号,也许是因为我还处于初学期,很多版块都是灰色的,无法查看也无法点击,能够点开的只有两个按钮:“快速开始” “玩家能力”
我当然不会作死到直接开始游戏,我率先查看了我的资料。
在玩家能力里我看到了属于我的面板,等级1,属性偏好:待确认。后面跟着的是一个确认属性的按钮,往下稍微翻了翻,发现后面的东西似乎都要确认了之后才能够查看,也便开始了这个所谓的属性确认。
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