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《Undertale》讲的什么?“人性”与“常识”的碰撞(4)

图片标签:undertale   发布:2021-09-22  ....    来源:www.wuqutu.org
虽然一路走来,你多少也会有一定的预感。但是依然会被这段精彩的话语所震撼。
在最终了解到了这个游戏的理念后,你踏上了最终的王座厅,并与国王展开了对决。你刚刚得知可以不通过战斗来进行这个游戏,然后国王就一叉子就把你的饶恕按钮打碎了。看来这一战非打不可了。
在终于战胜国王后,国王向你描述了要杀你的原因。最后让你选择战斗或者饶恕。如果你选择战斗,国王会死。如果你选择饶恕,自带特有弹幕的小花就会突然出现“帮你”补最后一刀。
《Undertale》讲的什么?“人性”与“常识”的碰撞

(战斗的两种选择)
无论你战斗或者饶恕,国王都会死,小花都会出现,并且再次强调它的理念:“这个世界不是杀人,就是被杀。”原来它才是这个结局的最终BOSS。在经历了一系列神奇的操作后,你终于战胜了小花。在又一次的选择战斗或者饶恕小花后,它将引导你开启二周目,寻找这个世界真正的秘密。
《Undertale》讲的什么?“人性”与“常识”的碰撞

  《Undertale》的音乐  
除却剧情,该作的音乐更是点睛之笔。该游戏的制作人Toby Fox原本就是一个作曲家。甚至有玩家说,你购置《Undertale》的钱,三分之一买了丰富的剧情,三分之一买了人性的反思,而最后三分之一则是买了音乐。
该作的BGM给人一种返老还童的错觉,因为整体音调都有着小时候玩的红白机的感觉。就是这样简单的音调,却谱写出了《Undertale》里所有NPC的性格特点。或热情洋溢,或温婉如水,或调皮灵动,或刚直不阿。
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