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《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督(2)

图片标签:  发布:2023-10-18  ....    来源:www.wuqutu.org
《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督第2部分, SHCC:上海漫控潮流博览会,由励德漫展主办。此次漫展不仅将与世界同步的正版漫画、影视及周边产品带来中国,亦准备了Cosplay大赛、艺术家廊、现场游戏体验、放映等丰富的现场活动。几十位世界级的创作、影视及Cosplay嘉宾将亲临现场,并在问答、签名环节中与粉丝交流,为粉丝提供面对面的深度体验。
为何要去远方旅行?那时你在想什么?
这个问题或许是针对当年河森老师在《超时空要塞》剧场版之后深入中国内地,在丝绸之路沿途、云南等地旅行的经历,所以河森老师的很多作品中能看到他的中国情结。当然河森老师游历过的地方很多:
河森正治(以下称河森):
去从未到过的地方,看到新的东西,这是旅行的魅力所在。平时我都在大都市里集中精力工作,去一些新的地方会有“重启”的效果,产生新的想法。
作为机械设计师的一天是怎样的?
河森:
我一天随时随地都可能做机械设定,相对的,在编剧、画分镜的时候可能需要一个人待着集中精力创作,或者一个人去咖啡厅什么的。日程比较紧,时间不够的情况下,我会在开会时做机械设定,然后和对方说:不好意思不好意思,这就是这部作品(编:指开会对象的作品)的机设,或者这虽然不是这部作品的,但也是贵社其他作品的机设,所以请原谅我一边开会一边画画……
我想,请河森老师来做机设的公司应该对这种情况感到欣慰吧……
《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督

河森正治在 SHCC 现场的签绘,来自微博@冷泉夜月
为什么 VF 战机都采用双引擎?
河森:
因为变形后的机器人有两只脚,这样设计引擎就变成了带喷射器的脚,在设计上可以避免一些浪费,如果采用一个引擎的设计,那就得额外设计脚的部分。所以说龙3(《超时空要塞 Delta》中的战机)的设计就很有意思,看起来是一个引擎,但实际上是两个,变形时会分开。
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