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《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督(9)

图片标签:  发布:2023-10-18  ....    来源:www.wuqutu.org

《超时空要塞 Delta》给人的感觉……还是挺有冲击力的
现在机器人动画的人气的确不高,河森老师认为这是因为现在是卖角色的时代,机器人动画因为需要在机器人和角色之间分摊动画的卡数(镜头数,一集动画就那么几个镜头,要两头分),导致不能足够凸显角色。而且现在做机器人动画的公司实在不多,具备相关技术的人才更是稀缺,而且所属比较集中。在这样的情况下,3D 的大趋势在所难免。
关于 3DCG 和手绘的问题,安彦良和老师曾在 Anitama 的采访中谈到,3DCG 制作的机器人相比手绘的显得“太干净”了,没感觉。看过较早的机器人动画和近年来采用 3D 技术的机器人动画的朋友应该会有这种差别感。但这是随技术进步可以改善的问题。
而现在机器人动画面临的瓶颈也不光是在技术方面。而瓶颈,又岂止是机器人动画这一类动画所要面对的……
请谈谈对中国动画的看法吧。虽然近年来中国动画产业发展很快,但和日本、美国的差距依然巨大。
河森:
中国的动画我倒是看得不多,不过我知道中国游戏相关的技术进步了很多,特别是最近5年,发展非常惊人。之前我去了北京,就像当时所说的,十二、三年不去北京就完全认不出了。
手绘动画可能需要一些传统技艺和特定的能力,而 3DCG 的体系相对利于更多人去掌握。而在 3DCG 方面,中国、日本、美国之间的差距没那么大。
老实说,中国动画和日本、美国之间的差距显然不仅仅体现在技术方面,就算是 3DCG 技术,依然有不小的差距。但也许是因为河森正治老师这波吹捧叫人的确有些欢欣鼓舞,我还是莫名其妙傻乐了一番。差距并非问题,只要一直有人在做,在进步就好,动画、漫画也好,游戏也好……
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