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日本美少女游戏的美术风格的五个时期

图片标签:美少女   发布:2021-09-30  ....    来源:www.wuqutu.org
日本美少女游戏的美术风格的五个时期

声明:这里尽量自重的以萌系作品为主线,大家也请怀抱着美术的心来探讨,但毕竟题材所限,要把话说清楚,有些图难免敏感,还请见谅。为方便讨论,这里把Eroge与一般向AVG都列入美少女游戏范围。美少女游戏的美术风格,个人习惯上,分五个时期:PC-88时代(PC8801发行后—PC9801V系列发行前),
PC-98时代(PC98V系列发行后—Windows 95发行前),赛璐时代(90年代中期-00年代中期),后赛璐时代(00年代中期-现在),现代(尚未进入),很多同学喜欢以PC-98作为美少女游戏美术史开篇,这种论调是不准确的。因为在此之前,存在着一个更远古,且具有历史意义的时代——PC-88时代。
即PC8801发行后至PC9801V系列发行前,1981年-1985年之间。这一时期的首要问题是PC8801的硬件限制。一方面,在于其只支持8色显示,显示的8色亦需从512个预设色中提取,而非PC98时期的4096色;另一方面,在于index colour系统尚未被采用,显示仍停留在Digital RGB阶段,
对照于PC98的的Analog RGB,预设的8色无法进行替换。再加上美术训练的匮乏和业界的不成熟,这一时期的美术工作者,和PC-98时代的大少爷们不同,单是把场面画出来就竭尽全力了。阴影色,场景丰富性这些基本的美术概念基本无法实现。但同时,PC-88时期也是Eroge史上美术风格最丰富的时期。一方面宅文化尚未成型,
不止游戏业,连漫画业也仍出于百花齐放的阶段,未有如今日萌文化一般的高度风格统合性。再加上当时的很大一部分Eroge,相比起漫画,与色情影响的关联性反而更大,这种面向非宅群体的作品亦形成了一股独特的画风。比如浪漫大和系:
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