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日本美少女游戏的美术风格的五个时期(2)

图片标签:美少女   发布:2021-09-30  ....    来源:www.wuqutu.org
(道鏡,CSK,1983)
喜爱历史主题的CSK,曾将成人影片改编为Eroge,Media Mix的先驱【误】,也因此采取写实的画风。
比如严肃纪实系:
(悪女かまきり,CSK,1983)
展现了88时代普遍的空间透视水平。清新文艺系:
(マリちゃん危機一髪,ENIX,1983)
展现了88时代普遍的人体造型水平。高雅魅惑系:
(Emmy,工画堂,1984)
引入学习型AI的未来系人机交互Eroge,因为超前时代太多导致AI机能无力,成为时代眼泪。美术上虽然启用了落后于时代的,ナイトライフ系的黑底白框,但在造型和镜头感上却实现了相当高的完成度。而至于大家喜欢的宅向Eroge,毫无疑问要从1982年的Lolita系列说起。
(Lolita,PSK,1982)
在70年代80年代Lolita Complex风潮中顺应时势诞生的名作, 萌系Eroge始祖。PSK在此之后推出了更具历史意义的Lolita 2,首次将ADV元素带入Eroge中,这种Game play,以及Lolita Complex的主题,也在随后几年引来诸多效仿者。
(ロリータ?シンドローム,ENIX,1983)
不仅展现了Lolita Complex,同时也是当时为数尚少的Ryona作品,可谓登上了特异性癖顶点的一作,重口作品的代表。这种开放的主题及风格直到1991年沙織事件之后才开始系统规制。而美少女游戏的美术风格真正成熟起来,还是在临近88时代末期的,1984与1985两年间。其中最著名的作品当属以下两款:
(ザース,ENIX,1984,)
3-bit色的本气。不止作画质量上乘,风格上也已经开始向动画及漫画靠拢,开始注重ACG的关联性。然而其实并不是美少女游戏。
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