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日本美少女游戏的美术风格的五个时期(3)

图片标签:美少女   发布:2021-09-30  ....    来源:www.wuqutu.org
(天使たちの午後,JAST,1985)
(天使たちの午後,JAST,1985)
很多朋友都说过,私就不赘述了,看了上面诸多奇行种,相信大家也不难理解这部作品为什么能一炮走红,高质量的美术工作及纯正动画风格的美术风格,成熟的场景塑造和远近感,可以说天使たちの午後是真正意义上的御宅向Eroge始祖。进入1985年,PC-91U/V系列面世,启用16色Analog RGB,Eroge逐渐进入PC-98时代。
PC-98时期,是Eroge产业进化最剧烈,百花齐放的时期。这一时期也会根据PC9821的发售时间分为PC-9801时代(85年-91年),及PC-9821时代(92年-95年);或根据规制问题被分为98时代前半(85年-91年沙織事件前)及98时代后半(92年软伦成立-95年)。虽然98时代的Analog RGB16色已经极大的提高了画面的硬件表现力,
然而随着消费需求以及观众审美的增长,单纯的16色已经不足以支撑起美术人员的需求,于是诞生的,98时代特有的绘画法,タイルパターン(借用@gan yi兄翻译:网点渐变)。所谓网点渐变,就是通过把两种颜色的像素点按照一定比例间隔排列,给观看者产生不同颜色的感觉。这一手法的出现,大大简化了过渡色的表现难度,
这一时期的作品,逐渐形成了以传统光源为核心的,整体阴影 多层次阴影表现法。GAINAX,Cocktail Soft等多数厂商,都是这一风格的簇拥。
日本美少女游戏的美术风格的五个时期

(電脳学園シナリオI,GAINAX,1989)
在98时代的过渡期仍采用8色模式的名作,电脑学院シナリオI,虽然只有8色,却通过网点渐变和像素点混编实现了惊艳的视觉效果。
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