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日本美少女游戏的美术风格的五个时期(8)

图片标签:美少女   发布:2021-09-30  ....    来源:www.wuqutu.org


(スタープラチナ,カスタム,1996)
这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!光影,日烧痕,手部的肌肉起伏,背部的骨骼线,高光源的黄色晕染,暗面的蓝色反光,PC-98在这一刻头顶青天!此处省略两张图片……然而随着1995年,Windows3.1/95发行,PC-98惨遭淘汰,カスタム也很快消失在了历史的长河里。
Eroge产业全面进入赛璐时代。当然,这一时期的另一大特点在于,随着Leaf与Key等新秀的崛起,泣系Eroge的类型逐渐确立并开始占据主流,Eroge开始逐渐清晰的分裂成泣系和拔系两个派系,美术风格也相应的产生了一定的分歧。此外,由于剧情主导的游戏模式逐渐开始上位,很多赛璐时代名作游戏的美术效果,
相对PC98时代呈现进展缓慢甚至倒退的现象,也有一部分玩家把这一时期称为Eroge的停滞期。赛璐时期的主流风格,即一般所说的90年代美少女风。除了保留PC98时代后期,高对比,深外线,硬轮廓,纯色块的风格。随着硬件上的提升,细发丝,波浪光,精确造型的风格开始被广泛应用;作画上,愈发偏向虚拟光源和局部光影,
全局明暗进一步简化;外形上,在这一期间逐渐确立起了尖脸线,长圆眼,高嘴巴,前发冠的风格。ktkr,萌系!
日本美少女游戏的美术风格的五个时期

(こみっくパーティー,Leaf,1999)
90年代的美术风格节奏手,みつみ,甘露树。顺应90年代战斗美少女的退流行,以及校园物语的主题的上位,在脸型构造突出下巴与颧骨的锐角感,腮线也使用凹线,突出少女纤细的骨感美。此外对虚拟双光源法(顶光加聚光)的广泛应用,导致作画上比起明暗更强调造型,着重刻画人物面部,角色质感较硬。
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